Construcción+de+componentes.


 * ¿Qué son los lenguajes de marcado? **

 Es una forma de codificar un documento que, junto con el texto, incorpora etiquetas o marcas que contienen información adicional acerca de la estructura del texto o su presentación. El lenguaje de marcas más extendido es el HTML, fundamento del World Wide Web. Los lenguajes de marcado suelen confundirse con lenguajes de programación.

 - Marcado de presentación

 El //marcado de presentación// es aquel que indica el formato del texto. Este tipo de marcado es útil para maquetar la presentación de un documento para su lectura, pero resulta insuficiente para el procesamiento automático de la información.

- Marcado de procedimientos
El //marcado de procedimientos // está enfocado hacia la presentación del texto, sin embargo, también es visible para el usuario que edita el texto. El programa que representa el documento debe interpretar el código en el mismo orden en que aparece.

- Marcado descriptivo
El //marcado descriptivo // o //semántico// utiliza etiquetas para describir los fragmentos de texto, pero sin especificar cómo deben ser representados, o en que orden. Los lenguajes expresamente diseñados para generar marcado descriptivo son el SGML y el XML.

 **¿Importancia de las interfaces gráficas y de texto?**

 Es de suma importancia porque permiten que las personas puedan acceder a un ordenador sin tener que pasar por el tortuoso proceso de tener que aprender a manejar un entorno bajo línea de órdenes.

 **¿Qué es la programación relacionada con las interfaces virtuales, gráficas y de texto?**

 representacion en modo texto

<span style="font-family: Arial,sans-serif; font-size: 10pt;"> Se trabaja en un entorno de texto (no gráfico), el programa en ejecución controla la información representada en la totalidad de la pantalla (no hay "ventanas"); el control de esta se realiza en término de filas y columnas y un surtido muy limitado de 256 caracteres. Los únicos atributos que pueden tener los caracteres suelen ser: Color de tinta y de papel (trazo y fondo); subrayado y parpadeo.

**<span style="font-family: Arial,sans-serif; font-size: 12pt;">“Programación Moderna" **
<span style="font-family: Arial,sans-serif; font-size: 11pt;">Se trata de conceptos generales e independientes. Por ejemplo, un programa "moderno" puede ser multiprogramación pero en modo texto, o no orientado a objetos; sin embargo, la mayoría de las característica se dan juntas. En especial si se trata de programas que utilizan la interfaz gráfica de los SOS más conocidos